你可以给它添加一个空物体,作为它的子物体,也当成是锚点,然后用Transform.RotateAround();
//c# public recttransform target; //指定物件的recttransform(锚点) public vector2 offset; //与锚点之间的距离 void update(){ getcomponent<recttransform>().anchoredposition = target.anchoredposition + offset; }
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