一般来说角色身体上的衣服的布料效果是通过材质贴图来实现的,untiy用自带的布料的话非常消耗资源,maya,max的话就不清楚了。
要么你用unity3d自带的面料系统,要么你把在max中的面料作成动画,然后导入unity3d中烘焙成动画,我顺便告诉你,布料动画很消耗资源的,基本上一些不知名问题也是很容易从它引起的,所以现在都是用骨骼控制布料效果
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