方法很多:
1. 改position,移到视野外,推荐,最节省?
2. gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
3. renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
4. Destroy//假如你不再用的话
5. 改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话
6. 遮罩mask来隐藏
7. 关闭单独渲染次物体的相机
8. 改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染
9. 改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls
10. 改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。
11. 自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移
12. 暂时想到这么多,等我想到新的再来加...
active设置为false
物体自带的Mesh Renderer不用打钩即可
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