注意:以下都是基于没有刚体的情况下 1、如果障碍物是不会移动的,那么请在bake时候连同地形一起bake,这样就会生成较好的navmesh 2、如果障碍物需要移动,那么请在障碍物上添加agent,并设置其大小,然后设置avoidancePriority,低优先级的将被高.。
就是人物到达目的地和你的目的地有误差.abs(nav,mathf.remainingdistance)小于一个很小的数;
}else{.remainingdistance == 0可能是这句出的问题;move; 0.setbool(, false)nav;..01.remainingdistance) lt.remainingdistance取绝对值.1或者0,
if (mathf,你可以试一下将nav..abs(nav.01)
{
animator,比如0
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