断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。
这里使用vs2010做演示。首先需要安装好unity3d和vs2010,这在网上很容易找到。
打开unity3d,新建一个项目,然后在assets中创建一个c脚本文件。
双击打开c脚本文件,默认状态下是使用monodevelop打开。
需要把默认的代码编辑器改为vs2010。选择菜单栏上的edit选项,在下拉框中点击preferences选项。
在unity preferences界面,选择第二项external tools,把external script editor选择vs2010(如果安装了vs2010这里就会显示)。
然后再次打开c脚本文件,刚打开会有点慢,有进度条。然后就能在vs中编辑unity3d使用的c代码。
7
修改代码后,保存即可,无需编译生成。在unity中调试游戏时,会自动编译。当然也可以在vs选择生成,测试有没有编译错误。
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