给物体绑定脚本,脚本名称与物品命名保持一致
然后在脚本的update函数里,改变自身的属性就好了...
例如:
void?Update()
{
?????this.transform.Translate(Vector3.left?*?speed*Time.deltaTime);//transform获取自身,Translate更新(状态),this可省略(刷新速度过快??)
????????(*Time.deltaTime)防止Update调用过多
}
unity让物体随着鼠标移动的方法:
transform.position?=?camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition?+?new?vector3(0,?0,?camera.main.farclipplane));拓展:
在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤:
1、如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变。
2、画多个cube,整齐排列,编名,去掉meshrender属性(不渲染),相当于画网格,比较好理解。
3、用二维数组来判断范围,简单的做法是电脑获得模型的原始坐标(比如模型的中心点),鼠标即时坐标的x值和y值减去原始坐标后的绝对值等于方块的边长时以即时坐标为中心显示方块再把这个即时坐标作为原始坐标进行下一步判断。
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....