说一下手游方面,简单的如关卡信息角色信息可以用txt,如果要在客户端存储用sqlite,网游的话将信息发回服务器用mysql存储
如果做mmo网游,unity一般是用来做游戏的客户端的,游戏客户端一般不要求巨量数据查询,所以可能用sqlite或者xml或者json这些方式存储数据。
而mmo的服务器端逻辑使用服务器或web后端开发技术,如python-wsgi、php、j2ee或用c++做独立的服务进程,会有巨量数据查询,缩减成本可用mysql,也可用商用的db2和oracle。
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