这得看你说的动画是native 2D(u3d原生2D)还是整个unity 3d范畴内的动画。 native2D只有序列帧动画,序列帧还可以做位移、旋转等动画,没找到骨骼动画工具,似乎是不支持骨骼动画。 如果是说unity3d的动画,那就丰富多了,可以用avatar支持骨骼...
从你的截图来看,出现的问题是idle站立状态没有切换图片,还有uv大小也不是一,首先确保执行了切换idle状态,如果你的上面写的debug输出了hello,说明是执行了的,但是显示依然是没有换图,说明有其他因素将它改了回来,所以接下来先考虑代码修改
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土逼喃波丸的秘密