在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transformRotate,transformTranslate内部就是矩阵计算。unity3d中的矩阵有什么用
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是在Unity里常用的矩阵计算都已封装到各个Object上了,比如transform.Rotate,transform.Translate内部就是矩阵计算。
再看看别人怎么说的。
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