先让美工在3ds Max里做个角色的行走动画导出fbx,在导入到Unity里,然后用 Input.GetAxis 或 Input.GetButton(取决于你用方向键还是其它按键)检测到相应按键时用 animation.Play("Walk") 播放动画,并改变角色对象的 transform 的坐标位置,就完成了角色的行走功能。
先让美工在3ds max里做个角色的行走动画导出fbx,在导入到unity里,然后用 input.getaxis 或 input.getbutton(取决于你用方向键还是其它按键)检测到相应按键时用 animation.play("walk") 播放动画,并改变角色对象的 transform 的坐标位置,就完成了角色的行走功能。
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