在light中把持续洪培对勾点掉,然后其中有手动烘培按钮,就可以了,烘的主要是灯光,阴影,有没有损失得看你后来是不是改变了灯光什么设置,要是没变化先后是无所谓的。
烘焙效果好,也比较节省消耗,只针对于3d场景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格,不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap,实时光照尽量少用
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