点击相关物品,当鼠标上的箭头变成手指就可以点触发剧情
unity中的碰撞体主要由2个组件来完成刚体rigidbody
碰撞体collider,它可以是触发器trigger碰撞产生的条件是两个物体,必须至少有一个带有rigidbody。可以简单地认为,带有rigidbody的碰撞的产生体,而带有collider是碰撞的接受体
带有rigidbody必须带有一个collider,碰撞是针对collider的,rigidbody只是标记了某个物体是一个能够产生碰撞的物体collider和trigger的区别collider它表示是一个实体,是有体积的,碰撞体之间在正常情况下是无法穿插的trigger它是虚体,正常情况下是可以穿插的。比如说墙,一般就是一个collider,人物无法穿墙;而一个传送门,就是一个trigger,人物可以走进去
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....