Screen.width 和 Screen.height
其实 unity3d 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
上代码:
using unityengine;
using system.collections;
public class resolution : monobehaviour {
public camera maincamera;
void start()
{
//screen.setresolution(1280, 800, true, 60);
maincamera = camera.maincamera;
// float screenaspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。
// maincamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度)
maincamera.aspect = 1.78f;
}
}
把此代码脚本绑定在 maincamera 上就ok了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
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