Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。广州蓝景可以学习
你是想把在游戏引擎unity3d里制作好的游戏给提取出来吗?
(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)
假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“file”,在出现的菜单里选择“build settings”(发布设置 的意思),
之后会弹出一个窗口:unity3d将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、mac应用程序、flash游戏等,还可以发布为手机游戏、ps3、wii、xbox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、windows和mac软件都可以免费发布)
你还得指定哪些场景(scene)需要发布,可以从project视图里把场景文件给拖到 “scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是把你现在打开着的场景给 加进去)
在设置好发布平台和需要发布的场景后,
点击build(发布) 或者 build and run(发布之后自动打开游戏)就行啦~
祝你成功~
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