statelight是你要实例的物体么? 这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量 GameObject sLight; 然后在碰撞时 sLight= Instantiate (statelight, Planee.transform.position, Planee.transform.rotation) as GameObje...
世界坐标点(预设血条位置)转屏幕坐标点,调整ui。飘字没弄过,就不给建议了
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....