5.x的批量命名后 。直接打包。场景可以再次单独打包加载。
打包assetbundle的方法: 1.创建一个空的prefab,命名cube,然后创建一个cube,将其拉到刚创建好的prefab 2.新建一个脚本exportassetbundles.cs(代码来自官方文档),保存在asset/editor目录下 //在unity编辑器中添加菜单 [menuitem("assets/bui...
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