大众的说法是
这个引擎只要拖拖拖就可以制作出一个游戏
只要找到插件完全不需要编程
按我说,使用上面的方法的前提是你能找到插件
如果自己找不到,你还可以氪金找插件
或者干脆氪金买游戏
如果你没钱又找不到插件。。。。自己写啊
用1天理解C#语法基础
用5天过一遍圣典的Unity脚本类总索引
我相信只要你的理解力是超越小学生就能过一遍
用1天随便找个教学视频浏览一遍
用1天练习语法
用1天写游戏逻辑
搞定
- - 你把这个文件直接用unity. file->open project->open other..选择那个client文件夹就可以导入了 至于跑嘛。试试直接运行。 不过看这个文件夹路径就可以了解应该是一个大一点的项目,没有服务器什么的 你能跑?
很明确地说,只要这三个月你是认真的就一定能做出来。网上的素材一大把,会点Animation、然后就是程序就行了。渲染都不要去学,好好学学程序的代码逻辑。我才学了一个月,新接触kinect照样三个礼拜做出一个游戏,不过是游戏好不好罢了。
只要你有心,没有什么难的,我记得我刚学的时候,连C#都不会,没有任何编程经验,我花一个月把C#学了,3个月能做一些小游戏,半年后开始上班,再过1年开始做LUA热更新,反正最后,学习加工作,3年左右做上主程序。最近开始学COCOS,感觉COCOS入门比U3D难多了
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