给你讲讲大概
新建一个java脚本 (js)
双击脚本打开 里面函数不要动 在末尾加上
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height/2,50,50),"play"));
}
到这只能在屏幕上显示一个play 后面的部分需要新建一个游戏场景来显示你的游戏
比如新建一个场景scene2
然后用Application.LoadLevel函数 来调用新场景开始游戏
首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。
单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。
保存后,回答这个对话框,单击create按钮就成功创建了一个游戏工程。
软件打开后的界面,在层窗口中只有一个摄像机,单击摄像机,在场景窗口会显示一个小窗口显示摄像机在游戏中的视图。
注意顶部的标题,123正是我创建的工程名,后面的pc。。。是游戏开发平台。
下面顺便介绍一下如何在工程中创建场景吧。单击菜单栏中的file,弹出窗口选择new scene就行了。当然现在也是在一个场景中,只是没有名字,可以通过单击save scene就可以保存当前场景,名为1吧。
此时注意到右边的工程项目窗口有一个场景文件创立了,它的名字是1.并且,顶部的也变了不在是untitled而是1了。
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