控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...
if((input.touchcount>0&&input.gettouch(0).phase==touchphase.moved) { //要做的工作 } 这个可以放在update()里面就跟if(input .getkeydown (keycode.f )) 用法完全一样。 其中有touchcount计算有多少触点。 touchphase里面有一些条件,我这个写的是触点移动。 gettouch(0)判断哪一个触点。 其余的建议在编程时一点点了解吧。 我想这些就能够基本模拟一些touch事件了,其他的可以用一些算法实现的吧。 新手,如果见解不当,请指正,非常感谢。
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