#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
//Debug.Log("编辑状态游戏退出");
#else
Application.Quit();
//Debug.Log ("游戏退出"):
#endif
虽然这种方式可以在编辑的状态下退出程序,但是它没有考虑在联网状态下如何退出。即:服务器退出后,客户机如何退出?客户机退出后,服务器如何继续正常运行?
再进一步,服务器退出后,如何将某个客户机提升为服务器,支撑余下的玩家无缝继续游戏?
希望大佬解疑。我目前的做法是服务器退出时,调用Rpc过程,将所有客户机退出。
当然要添加按钮了 给按钮绑定事件。
重新开始用application.loadlevel重新 加载一次场景就行了
退出游戏用application.quit。
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....