Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。unity游戏开发看什么书?这里给大家推荐两本:
一、《3D 数学基础》
这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。
理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
二《游戏编程模式》
这本是学习游戏开发的设计模式中最佳的书籍之一,如果你只是想学习OOP设计模式,那么,你可以阅读本书的命令模式章节,本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员。记住一点,不要重新发明轮子 - 学习这些模式并使用它们来让游戏更快更好。
《Unity 游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》这本书很适合新手入门,其很注重细节,你可以先看前几章,到你觉得有些吃力的时候换成《unity 官方案例精讲》该书讲的不够细,问题多,但有配套资源,依旧可以看个前六章。接下来看看网络教学视频巩固巩固,然后将这两本书看完。
c#是后台程序代码,后者js是前台代码,都要学,先学c#吧,它好玩些,从winform类型桌面程序着手,再到webform页面程序。
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