基本的插件开发的类都在 UnityEditor 这个包里面。
资料:
http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/35286761
你可以下个Unity插件,导入工程后看它里面的代码学习。
随着unity5.1的发布,之前的oculus rift和gear vr 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么unity5.1和oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢看下面是oculus官方的详细说明,不得不。
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