网上看了好多,想到的是比如普通攻击,一般都是单体攻击,1.按下攻击键,2.播放攻击动画,3.触发关键帧事件,4.事件中获取攻击对象,5.判定攻击对象是否在攻击范围内(扇形检测,矩形检测等),6伤害计算。
但是有些地方有疑问:1)1,2之间是否需要先锁定敌人,比如遍历敌人列表,然后计算查找距离最近的?敌人列表
同问。。。
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