将贴图质量改小,优化代码,一般才有有限状态虚拟机机制,
烘焙场景
遮挡剔除
还有就是模型在建模的时候将看不见的一面选择不制作,例如一个正方体放在地面上 而它又不会移动,那么它接触地面的那个面就可以选择不制作。
如果采用了粒子,那么粒子的发射数量尽量改小....还有一些,暂时想不起来了.希望能帮到你
第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入unity3d中,就像 @周华 所说,因为这样会增加culling和occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。 第二、如果你希望将场景导入到unit。
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