unity加载的话比较慢,特别是碰上渣机。
我的项目每次调试都要等上差不多1分钟。
如果一直没反应,可能是那个场景的代码出现了死循环。
或者是你的协同程序写的有问题。
你的obj文件时模型格式对么?那么你怎么加载obj格式的呢,是导入unity编辑器,然后建立一个gameobject添加meshfilter和meshrenderer部件关联这个模型,还是把obj当成外部资源(streamingassets),自己解析obj格式,再用unity底层3d api绘制mesh呢?
如果你要在运行时解压 zip,然后加载里面的 obj,那么就要用第二种方法。
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