D3DX给Direct3D系统增加了1些用来处理网格的对象. 在最底层,网格可能 X文件的格式是基于模板的,这使得它看起来有点象C语言中的结构体. 模板解析: .
如何在DirectX Windows 利用商店游戏中加载图象资源? 我是不是依然可以在我 我应当对我的模型使用哪一种文件格式来替换.x 文件格式? 如何调试我的着色器?
I do not know.
Direct3D中的文件格式也是多种多样,如X模型文件,OBJ模型,UMF模型等。现在主要对X模型也就是DirectX模型的加载进行介绍:首先先对X模型
X文件来讲,利用D3DXLoadMeshFromX函数可实现简单网格数据的加载。 来看看D3DXLoadMeshFromX的具体使用说明:. Loads a mesh f
资源优化。有关如何开发能够有效使用受束缚资源的移动Direct3D 利用程序的信息,请参见管理装备资源。 X 文件转换为.md3dm 文件以后再加载这些文件的代码。
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