max是3dsMAX里的专有文件格式;3ds是通用的3D格式文件,可以导入多种三维软件文件,可以说是保存3D模型的一个标准文件格式。3ds文件的结构比较复杂,要弄清楚不容易;但是如果只是导入3ds,实现读取和显示并不复杂,最快的方法当然是利用写好了的函数进行直接调用:
1.先在3DMAX里把模型做好,注意模型的材质要用贴图的方式,OpenGL里不支持多维材质(OpengGL里贴图丢失一般是这个原因);把模型坍塌成polygon,再导出成.3ds格式,把贴图文件(bmp或jpg格式),3ds文件放到你的VC++工程目录下;
2.网上用很多3ds导入的例子,可以下载一个用来参考;里面一般会有两个函数:
void Show3DS(); //显示3ds模型
void Load3DS(); //加载3ds模型
把头文件和.cpp 包含到你的工程里,根据具体的定义参数来调用;
3DMax做的3D模型要转换成 OpenGL模型或Direct3D模型才能用。
在 OpenGL 和 Direct3D 里面非常好做,你变换空间坐标就行
再看看别人怎么说的。
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