如果是速成的话必然是hge,很多东西都封装好了。参考文档也小的多,很快就能上手(三四天就OK)
不过项目较大的话仍然不推荐hge,原因有两个 1)官方版仅支持到d3D8的技术,d3D9的相关支持是民间的,虽然可以用,但是不爽…… 当然,你够厉害的话自己写支持也OK,反正是开源。
2)hge确实封装了一些东西,但仅仅是基础的东西,到后期很多支持和逻辑也要自己动手。维护起来很累的。
不过问题不大了,小项目的话用它的话还是不错的。
不过顺便问一下,如果只是2D个人项目的话,用flash应该也OK吧……
XNA也推荐一个,这东西虽然暂时不强,但至少不用担心会烂掉。
搜一下:学hge快还是direct3d快?(有些direct2d方面的基础)
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