NVIDIA的线程粒度被称作 Warp,一个Warp是32 "线程";而AMD的线程粒度称作wavefront,粒度是 64 "线程"。
严格来说,所谓的线程其实是指处理数据的宽度,不过NVIDIA 偷换概念后,AMD也跟着上,都叫起“线程”了,而传统意义上的硬件线程本应该是Warp和wavefront这级别的才对。
假如你只有intel gma之类的鸡肋集成显卡但处理器还算不错那就要看direct3d warp10的了。warp全称windows advanced rasterization platform即windows高等光栅化平台能完全依附处理器以软件模仿的方法实现direct3d 10甚至最高支撑8x msaa反锯齿和af各向异性过滤。至于画质么引用微软的原话:warp10和(原生dx10)硬件输出的画面在绝大年夜部分情况下是几乎完全雷同的即使有时会有些不合也都在direct3d 10规范许可的范围内。 微软也表示:我们无意让warp10代替显卡硬件特别是推敲到低端direct3d 10自力显卡的机能已经可以接收并且价格不低于25美元。warp10的目标是无论运行在硬件模式下照样软件模式下针对direct3d 10级别硬件的应用法度榜样都不须要应用完全不合的代码路径和测试情况。 简而言之direct3d arp10是便利开辟人员设计新法度榜样和新游戏的不具备日常游戏实用价值顶多能让老平台或低端用户体验一下最新技巧。
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