以前还有voodoo的3DSLAD,不过现在很少见了。对于3D制图软件而言,选用OpenGL要好于Direct3D,因为OpenGL针对窗口的即时渲染特性远胜于后者,而且在MAX上稳定性要好一些。不过也有个前提,就是你的显卡必须支持OpenGl的这些特性。一般的游戏显卡支持的很少,要在一定程度上表现,还得是专业卡才行。这也就是专业卡的制作效率好于一般游戏卡的原因。
你说的第三项是自定义驱动,nVidia开发了一个专门针对MAX开发的专用驱动:Maxtreme,“针对”“专用”的意思不用再说了吧。不过它的好处也需要在专业卡上才能体现出来。这个驱动需要单独安装的。安装后再启动MAX,在驱动选择里找到它的位置就能使用了。如果你的显卡只是一般的游戏卡,那这三种驱动的表现差别都不是太大。
不管是n卡还是A卡,都建议选择OpenGL。如果是专业卡就用Maxtreme。它最新的版本是9.0,支持MAX9。
建筑效果图建议用【opengl】。
选用opengl要好于direct3d,因为opengl针对窗口的即时渲染特性远胜于后者,而且在max上稳定性要好一些。
max的三维物体,都是由一个个微小的三角形组成的。
当模型复杂时,三角形就会很多,这时会涉及到一个速度问题。
【软件software】是软件方式,就是靠计算机的cpu根据算法实时生成三角形,来填充三维模型,因为cpu不是天生用来干这个的,所以它的速度会很慢;
【direct3d】是由微软开发的一种加速平台,支持这种标准的显卡,都可以由硬件,也就是显卡,来负责三角形的生成,并进行实时的像素着色,普通的游戏显卡就可以一秒钟生成上千万个三角形,以及几个亿的像素着色,这样速度就得到了大大的提高。
【opengl】direct3d是针对游戏的显示加速,所以又开发了这种opengl加速,用于更专业的图形领域。
所以,只要你用的不是集成显卡,就不要用第一种【软件software】方式。
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