LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL,pBackBuffer = NULL; ...为了访问纹理内存对象,我们需要一个Sur.我使用纹理渲染技术RTT,将创建出一块512*512的纹理设置成为渲染目标,并在这个纹理上绘图,之后想跟另外两张纹理混合,结果发现混合后在目标纹理上.
请问你的是什么游戏啊?要求那么高!?
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