DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源
前言 在Direct3D11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(VertexBuffer) 索引缓冲区(...ps双曲线磨皮教程:保留皮肤质感磨皮祛斑祛痘
教程对ps双曲线磨皮方法讲解的挺透彻,在保证人像肌肤质感的同时完美的修复皮肤的瑕疵,值得借鉴学习 版权申明:本文原创作者“詹小哥的詹”,感谢“詹小哥的詹”的原创经验分享! ps双曲线磨皮教程:...- 0
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dreamweavercs6怎么新建HTML5格式的页面?dreamweaver新建页面格式默认是xhtml1.0,现在想新建html5的页面该怎么办呢?下面我们来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 如何在dreamweaver(dw)中...- 0
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PS怎么做故障画面特效?PS简单3步设计炫酷拉风的故障抖动特效教程
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Phototoshop实例详解人像照片后期精修过程中的处理技巧
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我叫尚春晚
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安泽Rendoh丶
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老衲的鼻毛可是开过光的
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阿宝
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