本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先建立一个rawimage,然后再在这个图片上加个linerenderer组件,再建个材质球,把材质球的shader改成particles/additive,把材质球拖给linerenderer组件的materials/element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的target是rawimage,下面的代码
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
public class huaxian : monobehaviour
{
private gameobject clone;
private linerenderer line;
int i;
//带有linerender物体
public gameobject target;
void start()
{
debug.log("请开始写字");
}
// update is called once per frame
void update()
{
if (input.getmousebuttondown(0))
{
//实例化对象
clone = (gameobject)instantiate(target, target.transform.position, quaternion.identity);
//获得该物体上的linerender组件
line = clone.getcomponent<linerenderer>();
//设置起始和结束的颜色
line.setcolors(color.red, color.blue);
//设置起始和结束的宽度
line.setwidth(0.2f, 0.1f);
//计数
i = 0;
}
if (input.getmousebutton(0))
{
//每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
i++;
//设置顶点数
line.setvertexcount(i);
//设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
line.setposition(i - 1, camera.main.screentoworldpoint(new vector3(input.mouseposition.x, input.mouseposition.y, 15)));
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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