首先你要定义个箭头的形状,(defs和marker元素)
然后使用线条的marker-end属性来填充
marker是给图形元素(如line、path、polyline和polygon)添加内容的好方法,通常用来做箭头和连接点(如最后一个实例中的圆)。
你可以使用少量的属性来控制你的marker的尺寸和位置。还可以控制它是随着连接的内容一起缩放,或保持绝对尺寸。另外,四个marker(-start,-mid,-end)属性允许你将marker连接到line、polyline、polygon和path的不同位置。
下次我们要讨论另一个元素了,用来定义图形元素的。pattern元素,以及如何创建图案,填充到不同的元素上。
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