对大多数开发者来说,平台的介绍内容实在是太多了。你可能会问:我该从哪里开始呢?这里有一些基本规则可以帮助你。本文适合UI设计者和开发者。我们讨论的任何应用都会有两个主要的层次:模型层和用户界面层。Eclipse的模型层,也叫做Workspace,包含了很多资源(项目,目录和文件)。 用户界面,也叫做 Workbench,定义了这些资源的表现方式。作为UI开发者,你同时会有一个模型和一个表现方式。我们假设你希望让模型通过表现层可见,大多数开发者会首先在Workbench中添加一个新的视图或者编辑器。在Eclipse中,编辑器用来显示基本内容, 例如需要用户交互的文件或者数据对象。在任何情况下,这个内容是基本关注点,而且还是基本任务的体现。为了解释这个概念,让我们看一些常见的例子。对于Java编程来说,基本任务就是创建,编辑和调试Java代码。基本关注点是Java代码,因此编辑器用来和那些代码交互。 Navigator视图,Outline视图,和Properties视图用来支持这个基本任务,当你写Java代码时,它们很少能引起你的注意。对于阅读email来说,基本任务是创建,发送,阅读和回复邮件。基本关注点是某个特定的邮件,因此编辑器用来显示或者回复一份邮件。 视图可以用来选择邮件阅读并且打开一个编辑器。对于使用即时消息通信,基本任务是交谈。基本关注点是一次特定的交谈,因此编辑器用来进行交谈。视图可以用来列出所有你可以开始交谈的人。对于浏览网页,基本任务是阅读。基本关注点是某个网页,因此编辑器用来浏览网页。在任何情况下,基本任务决定了基本关注点。作为基本关注点,它应该处于在UI的主要位置(作为编辑器),并且能够给Workbench的主菜单栏和工具栏提供命令。一个视图可以用来保存你最喜爱的链结,并且可以重新打开他们。在任何时候,你可以编辑你正在看的页面。这将打开一个新的编辑器。 视图用来支持基本任务。你可以用它们来浏览信息的层次,打开编辑器,或者查看活动部件的属性。每个视图可以有它自己的工具栏和菜单栏。一旦你添加了一个新的视图或者编辑器,一个有趣的问题出现了。这个模型是从哪里来的?在Eclipse中,大部分数据是用创建向导生成的。你可能也想添加一个创建向导。
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3.图标的规范及应用、3d图标的应用、启动图标的设计应用。
gui设计思维概念 平面构成与设计 学习点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式,训练培养各种熟练的构成技巧和表现方法,培养审美观及美的修养和感觉,提高创作活动和造型能力,活跃构思。
色彩构成与设计 学习色彩与视觉的原理、三要素及色彩对比、色彩推移、综合对比及色调变化、色彩表现手法、色彩视觉心理与性格的对比;提高色彩的综合审美能力。
立体构成与设计 立体构成的概念特征及作用、材料要素及加工工具、 视觉效果和心理感受、立体构成的设计应用、立体构成与建筑设计、立体构成与工业产品设计等方面的应用
gui设计思唯应用 web、bs、cs的基础知识了解、桌面产品规范及控件设计,软件ui设计项目流程、启动界面与登陆界面的设计,ui设计的成功案例分享、成型的网站设计ui、手机界面设计、游戏界面ui设计欣赏。自学的话不是不可以如果你悟性好 毅力强当然是可以的但是肯定会比较辛苦,选择一个好的培训机构可以让你迅速掌握你想要的知识,抓住当下最紧缺的时候入门这才是最重要的。
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