没有卷积神经网络的说法,只有卷积核的说法。
电脑图像处理的真正价值在于:一旦图像存储在电脑上,就可以对图像进行各种有效的处理。如减小像素的颜色值,可以解决曝光过度的问题,模糊的图像也可以进行锐化处理,清晰的图像可以使用模糊处理模拟摄像机滤色镜产生的柔和效果。
用Photoshop等图像处理软件,施展的魔法几乎是无止境的。四种基本图像处理效果是模糊、锐化、浮雕和水彩。?这些效果是不难实现的,它们的奥妙部分是一个称为卷积核的小矩阵。这个3*3的核含有九个系数。为了变换图像中的一个像素,首先用卷积核中心的系数乘以这个像素值,再用卷积核中其它八个系数分别乘以像素周围的八个像素,最后把这九个乘积相加,结果作为这个像素的值。对图像中的每个像素都重复这一过程,对图像进行了过滤。采用不同的卷积核,就可以得到不同的处理效果。?用PhotoshopCS6,可以很方便地对图像进行处理。
模糊处理——模糊的卷积核由一组系数构成,每个系数都小于1,但它们的和恰好等于1,每个像素都吸收了周围像素的颜色,每个像素的颜色分散给了它周围的像素,最后得到的图像中,一些刺目的边缘变得柔和。
锐化卷积核中心的系数大于1,周围八个系数和的绝对值比中间系数小1,这将扩大一个像素与之周围像素颜色之间的差异,最后得到的图像比原来的图像更清晰。
浮雕卷积核中的系数累加和等于零,背景像素的值为零,非背景像素的值为非零值。照片上的图案好像金属表面的浮雕一样,轮廓似乎凸出于其表面。
要进行水彩处理,首先要对图像中的色彩进行平滑处理,把每个像素的颜色值和它周围的二十四个相邻的像素颜色值放在一个表中,然后由小到大排序,把表中间的一个颜色值作为这个像素的颜色值。然后用锐化卷积核对图像中的每个像素进行处理,以使得轮廓更加突出,最后得到的图像很像一幅水彩画。
我们把一些图像处理技术结合起来使用,就能产生一些不常见的光学效果,例如光晕等等。
希望我能帮助你解疑释惑。
卷积神经网络(convolutionalneuralnetwork,cnn),最早是19世纪60年代,生物学家对猫视觉皮层研究发现:每个视觉神经元只会处理一小块区域是视觉图像,即感受野。后来到了80年代,日本科学家提出了神经认知机(neocognitron)的概念,也可以算作是卷积神经网络最初的实现原型,在cs231n的课上说过,卷积神经网络不是一夜产生的,从这个发展过程中我们就可以看出,确实是这样的。卷积神经网络的要点就是局部连接(localconnection)、权值共享(weightsharing)和池化层(pooling)中的降采样(down-sampling)。比如下面是tensorflow卷积定义relu(w*x+b)w矩阵*x矩阵+b矩阵=w权重variable变量*x(placeholder占位符外部输入)variable变量+b偏重变量,因为深度学习会自动不断地计算loss损失bp来调整wb所以wb初始化可以随便全部都是0都行,所以其实就是x以及y对于x来说其实我们知道就是我们图像数据y是图像的标签,但是y需要转为数学可以计算的值,所以采用one-hot数组记录标签的索引就行,比如xx1xx2xx3相应的y1=[1,0,0]y2=[010]y3=[001]那么其实就是x图像的像素通过外部输入placeholder占位符y值外部输入通过placeholder占位符我们知道w*x矩阵相乘必须符合mxnnxm=mxm也就是说w的列必须与x的行数目相同这是要注意的,所以上一张shape来规范维度计算,下面是一个卷积层定义relu(wx+b)下面是tensorflow来表示relu(wx+b)的公式其中要注意参数strides是卷积滑动的步长你可以配置的系数,下面继续讲x[none,w*h]对于每一个w*h是一个矩阵每一层的w也是一个矩阵每一层的b也是一个矩阵,每一层的输出y1也是一个矩阵y=[w*h]*w+b为了减少系数,我们使用卷积,把它转换成mxn的值,这里就是跟全连接层的不同,使用了卷积转换成了一个mxn的卷积特征而全连接层就是y=wx+b(这里省略了那些relu(wx+b)tanh(wx+b))所以我们现在来看看每一层的w定义因为卷积层的w是需要与w*h提取的mxk来做矩阵相乘所以他是跟卷积核相关以及输入输出相关,对于每一张图像
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