react怎么更改对象
react更改对象属性的方法:1、在state中定义一个对象;2、给obj对象动态增加name和ag
redis缓存一致性延时双删代码实现方式详解
导读这篇文章主要介绍了redis缓存一致性延时双删代码实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教redis缓存一致性延时双删代码不废话、、、如下1、自定义
Oracle 10g中常用包介绍以及各个包的用法详解
一、dbms_output1、概述作用:用于输入和输出信息,使用过程put和put_lines可以将信息发送到缓冲区,使用过程get_line和get_lines可以显示缓冲区信息。该包用来输出plsql变量的值,属于用户sys。下面讲述包的组成:2、包的组...
利用Ajax实现在脚本里传值实例介绍
页面脚本:复制代码代码如下:functionajaxsave(urls){//定义一个变量用于存放xmlhttprequest对象varxmlhttp;//定义一个变量用于存放从服务器返回的响应结果varresponsecontext="";if(window.xmlhttprequest){//codef...
ORACLE11G R2 RAC的进程启动流程
简要说明oracle11gr2rac的进程启动流程:1.启动流程概览图:二。rac启动流程的梳理:第一层:ohasd启动:(ohasd派生)1.cssdagent负责启动cssd的agent.以root用户权限启动,负责启动cssd进程。2.orarootagent负责启动“root"...
沁园携手“慢游全世界” 纵横遍揽,海王系列净水器为生活再添美好
得益于净饮水行业的快速成长,国内用户已拥有对净饮水产品一定的认知力及品牌忠诚度。沁园,作为陪伴大家二十一年的国内净饮水品牌,更是凭借长久以来优质稳定的产品和用心的服务深受国内消费者的青睐。此外,沁园更是凭借多年来在净饮水行业良好的市场口碑与优质的品牌形象,成为了明星旅行电影式慢综艺《慢游全世界》的节目赞助商之一。节目旨在向社会传达一种卸下日常烦恼与都市忙碌,以慢游的方式去遇见世界、遇见自己的生活态度以及用健康、惬意的方式好好生活,感受美好的生活理念。显然,这是节目内容的核心呈现,更是沁园以“打造健康净饮水产品”为自身使命不断前行的根本动力。<pstyle="text-inden
cookie,sessionstorage,localstorage区别
***cookie,sessionstorage,localstorage**他们都是保存在浏览器端的,session是保存在服务器端的,cookie只能保存4k左右的数据,sessionstorage和localstorage能保存5m左右数据,他们的生命周期也不一样,cookie可以设置...
指掌易移动安全方案首现第三届军民融合发展高技术装备成果展
9月24日,为期7天的第三届军民融合发展高技术装备成果展览暨论坛活动成功落下帷幕。作为当前国内武器装备军民融合领域最具权威性、综合性、示范性的国家级展览和论坛活动,其以现场展览与网上展览相结合的方式,展示了来自全国561家展商的936个项目。作为移动安全领域的中坚力量,指掌易科技携完全自主知识产权的移动安全产品精彩亮相,并凭借强大的技术实力成为936
如何编译MySQL内核
在最新的版本中,windows环境与linux环境下使用一套代码。比如mysql-6.0.4-alpha版本中的INSTALL-WIN-SOURCE文件的描述:
TobuildMySQLonWindowsfromsource,youmustsatisfythe
followingsystem,compiler,andresourcerequirements:
*Windows2000,WindowsXP,ornewerversion.WindowsVistais
notsupporteduntilMicrosoftcertifiesVisualStudio2005on
Vista.
*CMake,whichcanbedownloadedfromhttp://www.cmake.org.
优化数据中心常见技巧
一个数据中心不管规模有多大,可用空间有多少,总会有更多的地方能够完善和优化。也许有的数据中心会觉得当前自己的运行环境没有什么问题,不过这并不意味着数据中心不需要进行调整。优化数据中心可以提高现有的工作效率和处理能力。以下是一些关于数据中心的优化技巧,可以发掘数据中心最大的潜能。
选择优化方案
确定数据中心的方向是数据中心优化的一个重要步骤。关于数据中心的优化有几个方面,包括成本,冷却和电力,空间,服务交付等等。
大多数的数据中心的没有得到充分的利用,在服务器运行的时候,至少5%到10%的处理能力和50%存储能力是处于闲置状态的。通过一些优化的
memcached 端口配置
首先可以在多台服务器装memcached,启动时分别指定容量和端口访问时采用集群方式访问,只需要spring配置文件里面配置即可value可以放任何对象,包括集合每个键值的生命周期可以在放入时独立设置类库可以用spymemcached数据更新方式可以在后台的定时任务中执行
设置方法是如下:1、找到防火墙2、点击高级设置3、点击“入站规则”,再点击“新建规则”:4、
人工智能考试
你好,我是机器人包老师,专注于机器人领域。
机器人技术等级考试将来很有用!
一)权威等级:1-8级设置(与中国电子学会专业技术人员水平评价体系QCEIT相衔接);
1,机器人技术等级考试获得四级证书可是会进入人才库的呢,这个就体现出其重要性与权威性
2,机器人技术等级考试获得六级证书与中国电子学会电子信息技术专业资格证QCEIT相衔接
3,机器人技术等级考试达到七八级,那可是专业级水平,以后从事机器人没有任何问题
二)认证形式:中国电子学会承担国家青少年机器人项目的考评
中国电子学会是中国电子方面最强实力存在,也是国家官方部门,就具有很高的权威性。
三)考试模式:理论部分实行全国统考,实操部分实行全国统考与机构独立组织相结合;
四)晋级方式:逐级递进与跨级选考相结合形式,跨级选考考题需涵盖低级别考核重点内容;
技能等级决定
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webgl 卡通渲染
webgl可以用js调用openGL的,比如cs、极品飞车之类的游戏你应该知道,很多游戏都是openGL的,真正类似3D软件那种3D,里面有X,Y,Z轴向,构成一个立体空间,然后你可以放入一个人物、汽车或其他3D模型,上贴图,打灯光,游戏引擎实时渲染出带有凹凸、置换、颜色、漫射、反射、大气雾效、深景等通道组成成的游戏画面,openGL与3D软件渲染大原理是一样的,只是渲染精度没3D软件做图或做电影那么高,渲染算法和导入的3D模型面数、贴图大小什么的在openGL下都有限制,要保证游戏在主流的家庭电脑硬件上不卡。
css只有X,Y两个轴向,只能构成一个平面,不能构成一个真正的立体空间,你看到的网上css做的3D立方体的例子原理类似:ps里面你画三个正方形平面色块,通过拉伸、透视等方法变形把三个正方形拼成一个立体正方形盒子的三个面,这个是视觉上的欺骗,只能拼凑出简单的立体形状,css并没有在一个3D空间内生成带三个轴向的物体,也没办法通过css导入真正的3D模型来个转一圈之类的,你想用纯css做个3D机器猫就不行了。
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mybatis注解开发
1. 在开发当中基本都是使用注解来开发的
2. 如果是你刚刚学习mybatis最好 不使用注解,使用最原始的一步一步来
import org.apache.ibatis.annotations.delete;
import org.apache.ibatis.annotations.insert;
import org.apache.ibatis.annotations.select;
import org.apache.ibatis.annotations.update;
public interface usermapper {
@insert("insert into users(name, age) values(#{name}, #{age})")
public int add(users user);
知识图谱neo4j
知识图谱(Knowledge Graph)又称为科学知识图谱,在图书情报界称为知识域可视化或知识领域映射地图,是显示知识发展进程与结构关系的一系列各种不同的图形,用可视化技术描述知识资源及其载体,挖掘、分析、构建、绘制和显示知识及它们之间的相互联系。
知识图谱?= mindmap?
spark矩阵运算
我们是调用jblas来实现的。大矩阵和小矩阵的运算,将小矩阵广播到各个节点,对大矩阵每一行进行map,在节点用Jblas的函数计算向量和矩阵的乘积。大矩阵和大矩阵,将两个矩阵分块乘积,不过矩阵太大速度慢成狗了
可以的
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unity培训
分享一下个人的学习路线,希望可以对新人有所帮助。第一阶段应该先去学习一些基础c#语言,之后跟着视频去做几个简单的案例,熟悉一下引擎的基本操作英语好的可以去看官方的案例,英语一般的同学这里推荐去看siki老师的教程。第二阶段呢就要去了解一下unity的其他功能了比如动画,光照,寻路。。到了这一阶段可以去学着查阅一下官方文档,或者买一本unity5.0x从入门到精通(这本书作为教科书来看用处不大,不过如果作为一本字典,一本工具书来用的话还是不错的。)然后就可以做一些中小型的案例,这里还是推荐去看siki的视频(个人觉得siki算国内讲unity很棒的老师了)。最后呢就是再去深入的学一下c#,设计模式,lua,socket以及不断推出的新功能了!加油吧!
初学者应先对c#有基本的了解,不要求深入,但起码应了解循环语句,类的封装继承,接口,委托等知识。
了解unity3d的使用这方面可以看官方教程,网上应该都找得到
等基本知识差不多了之后,就可以