设计模式之策略模式
在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的contex...
设计模式之空对象模式
在空对象模式(NullObjectPattern)中,一个空对象取代NULL对象实例的检查。Null对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的Null对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。在空对...
设计模式之状态模式
在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。介绍...
设计模式之观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。介绍意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一...
设计模式之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。介绍意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状...
设计模式之中介者模式
中介者模式(MediatorPattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。介绍意...
设计模式之迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)是Java和.Net编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。迭代器模式属于行为型模式。介绍意图:提供一种方法...
设计模式之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在SQL解析、符号处理引擎等。介绍...
设计模式之命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对...
设计模式之责任链模式
顾名思义,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中...