opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是The Industry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机
两个水平差不多,但是平台不同. dx只有windows有,所以你要是开发win系的游戏,dx肯定是首选. 而gl跨平台, ps3,ps4,安卓,苹果 都支持.
但是你不可能直接用这两个写游戏.太麻烦.
而一般你会去使用某个引擎来写游戏,比如 unity, unreal 等. 而采用dx还是gl. 那是引擎的事,你不必操心.
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