首先上网下载OPENGL的开发库,然后将其中的.h文件拷贝到VC6.0安装目录下的GL目录中,再把.lib文件拷贝到VC6.0的\lib目录中,最后把.dll文件拷贝到操作系统的system32目录中。至此,在VC6.0中就可以运用opengl了。
第一步:选择一个编译环境现在windows系统的主流编译环境有visualstudio,brolandc++builder,dev-c++等,它们都是支持opengl的。
但这里选择vc++6.0作为学习opengl的环境。
第二步:安装glut工具包glut不是opengl所必须的,但它会给的学习带来一定的方便,推荐安装。
windows环境下安装glut的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、以安装目录为例:(1)“d:\programfiles\microsoftvisualstudio\vc98\include\gl文件夹”。
把解压得到的glut.h放到这个gl文件夹里。
没有gl文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“d:\programfiles\microsoftvisualstudio\vc98\lib文件夹”)。
把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:c:\windows\system32)这是非常重要的动态链接库设置。
第三步,创建工程,其步骤如下:(1)创建一个win32consoleapplication。
(以创建的为例,工程名为simplegl)(2)链接opengllibraries:在visualc++中先单击project,再单击settings,再找到link单击,最后在object/librarymodules的最前面加上opengl32.libglut32.libglaux.libglu32.lib。
(3)单击projectsettings中的c/c++标签,将preprocessordefinitions中的_console改为__windows。
最后单击好。
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