openGL不是一个文件,openGL与Drect3D一样首先是一种3D图像编程语言,CS的图象引擎就是由它编写出来的,所以它是一个基于openGL的游戏(魔兽,星际和暗黑是Drect3D).在CS的视频菜单里,openGL指的是用openGL作基础的3D图像驱动模式.实际上,打CS只要openGL驱动就行了,没必要用Drect3D.
gl基本库:
vs2005:
x:\..\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include
x:\..\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib
vs2008:安装时没改路径的话,
应该在c:\program file\miscrsoft sdks\widows\v6.0a\include\
lib类似
你下载一般是扩展库,放相应的的文件即可.
这样只需要项目或是全局项目属性中指定include和lib位置即可. (比较合适)
也可以新指定一个include 和lib文件,然后项目或是全局项目属性设置中去设定.也
可以直接放在当前工程下,然后项目属性中指定位置
以我的情况为例:
我的vs2010目录在d盘下,program files文件夹中的visual studio 2010 文件夹中。
opengl的头文件放于如下地址:
d:\program files\visual studio 2010 pro\vc\include\gl
(如果vs2010的vc\include文件夹中没有gl这个文件夹,就自己建立一个名为gl的文件夹即可,然后将所有与opengl相关的.h文件放入其中)
opengl的库文件放于如下地址:
d:\program files\visual studio 2010 pro\vc\lib
opengl的动态连接库文件放于如下地址:
c:\windows\system32
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
| 文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....
稀世珍品文玩天下