首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)
然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)
打开unity软件,新建一个工程文件。
点击菜单栏中的gameobject->creat other,从弹出的数据框中可以选择cube、sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在scene窗口中看到创建好的模型。
可以在inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。
点击菜单栏中的file->save scene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写scene名称等。
点击保存后就可以看到建立好的unity文件了。
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