至少得有三种。
"碰撞"在物理学中表现为两粒子或物体间极短的相互作用。 碰撞前后参与物发生速度,动量或能量改变。由能量转移的方式区分为弹性碰撞和非弹性碰撞。弹性碰撞是碰撞前后整个系统的动能不变的碰撞。弹性碰撞的必要条件是动能没有转成其他形式的能量(热能、转动能量),例如原子的碰撞。非弹性碰撞是碰撞后整个系统的部分动能转换成至少其中一碰撞物的内能,使整个系统的动能无法守恒。
定义a,b物体标签为‘‘a’’,‘‘b’’public void ontriggerenter2d(colider2d col){if(col.tag==‘‘a’’)destroy(this.gameobject); score++;}b同理,ab均要添加boxcollider2d组件,勾上istrigger,另外在开头定义public int score=0;。
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