纹理和贴图是Texture,就是图片,材质是Matetial。先将图片托到任意unity工程的文件夹,当给某个物体添加不同的颜色或花纹时,就需要新建一个或若干个材质球,然后将图片或者贴图添加到材质球,最后将材质球增加到场景中的物体上,实现对物体增加颜色,纹理等等。
没试过,也许能这样
用c#的读入文件,读入一个空白的预置物cube 和材质球,然後另存为某路径,然後用u3d代码加载他们,指定好属性再保存。
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