/碰撞进入
{
Destroy (collider .gameObject )。
我也是新手,可以尝试用tag来进行标记;销毁碰撞物
}
我想把这个给主角就可以了。
至于判定是什么类型的物体;/void OnCollisionEnter(Collision collision),如果见解不当,希望指正
application.loadlevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在file-build setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
dontdestroyonload(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)
*assetbundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助
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