游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游戏中的GUI只是简单的提供必要信息。将通用的部分形成模式,
不通用的留有灵活底层接口允许用户自行定制,这应该是Unity这种通用引擎的设计原则。因此Unity中其它部分看上去都很有条理浑然一体,而GUI显得过于“原始”就不奇怪了。在Unity中,GUI系统是必不可少但很可能是吃力不讨好的模块,不知其开发团队是打算今后再做适当包装还是全权把问题留给第三方插件解决。
支持一下感觉挺不错的
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