你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。
Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的动画 clip名称"]可访问clip的各种参数(可详见unity 脚本参考AnimationState类),speed动画速度(0表示静止), time动画当前时间轴位置, normalizedTime 规格化时间轴(从0到1.0代表时间轴位置),等等还有许多其它参数。比如,你有3个clip,a1,a2,a3加入了动画序列,当前你只想播放2, 从中间以速度0.5播放,你可以:
animation[“a2”].normalizedTime = 0.5;
animation["a2"].speed = 0.5;
animation.Play("a2"); // 如果你想动作融合,就换成 animation.Blend("a2");
Mecanim的动画你要通过animator访问。
用animator.Play(动画状态名或编号,动画层,动画规划化时间)播放你一个动画状态。
animator.speed 调整animator的播放速度,0为静止。
1.如果是旧的动画系统,就只需要给模型添加animation组件,然后把对应的动画剪辑添加到该组件的动画列表中,然后再脚本中直接根据动画剪辑的索引进行播放。 2.你也可以使用新的mecanim动画组件animator,设置好动画状态机,然后通过动画改变参数来实现动画状态的切换。
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