网上教程较多,一般用不到射线,可用unity插件itween的path功能,可用代码实现,旋转等,会用到射线碰撞)。
远近拉伸。
如果绕着一个规划好的线路摄像机移动,如果用一般是用来测试摄像机碰撞(如主角和摄像机中间有道墙摄像机控制,防止墙阻挡摄像机,比较简单
那要看你怎么理解“前”这个方向了,如果是指镜头顺延方向(也就是游戏画面钻向屏幕里的方向),那么就是:
ray ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);
raycasthit hit;
if (physics.raycast(ray, out hit, 100.0f)) {
// 对射线相交点 hit 的处理
}
这个就是从屏幕向鼠标点击点的方向向前的射线。
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