可以
unity的组件结构允许你自由组合角色物体上的组件,用3d的skinMesh+2d collider一点问题都没有。
可以尝试给物体加上刚体和合适的碰撞器,并且设置合适的质量。
加上刚体和碰撞器之后物体基本上有了物理属性,基本上能够不穿透。
但是还是应该注意如果质量相差太过悬殊,非常重的那个物体还是会穿透非常轻的物体。
新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。
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嗫?暁雲?