1、首先U3D感觉更偏重美术人员的使用,即使程序再牛X,感觉做出来的东西也是没有任何美感可言,然而美术人员在借助U3D的一些不需要编程的插件做出来的东西真的很不错。有个很明显的差别就是U3D技术交流群与U3D美术交流群,这样分类的群里面发布的截图,简直是天壤之别!做程序的只在注重程序怎么实现,也往往做出了程序而界面乱的像一坨一样。
现在U3D确实在吞噬整个游戏行业,不论3D还是2D。但是总感觉U3D做大型游戏的话会变的非常难管理或者也不适于一个或者两个人的团队制作。
2、HTML5现在更偏重的是页面,再者是游戏。现在用HTML5做的网站已经不容忽视,不论动画细节还是运行效率都非常棒,再者就是HTML5制作及时就可以玩的小游戏,现在在微信朋友群很流行。不然也不会出现下班两个人制作了神经猫这种3天破千万甚至过亿的访问量。而意图就已经很明显了,虽然只有几天,但是引来投资就已经有钱了,而U3D这种却需要消耗更多的时间做出来的可能也是废品。
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....